sexta-feira, 13 de dezembro de 2019

Fim de 1º Período

Bom dia, Zézinhos.
Gostaríamos de, desta vez, vos agradecer por um período cheio de aprendizagem e desejar umas boas festividades e um ótimo ano de 2020. Prometemos voltar com mais conteúdo sobre o mundo informático, assim como vos descrever as atividades realizadas na aula de Aplicações Informáticas B. Se agora nos empenhamos em melhorar o nosso blog ao máximo, iremos dar ainda mais de nós, para vos servir.



Até à próxima década 👊
A Equipa  ZéBit !!

Organização de Objetos (Ficha 4 )

   Bom dia, Zézinhos.
   Desta vez, exploramos as diferentes formas de organizar os diversos objetos de uma página de um projeto de CorelDRAW. Duplicamos objetos, agrupámo-los e ainda os formatamos de diversas maneiras diferentes, como Soldar, Combinar, Interseção, entre outros... como podes ver no resultado final.

 

   Esperamos que tenham gostado,
   A Equipa  ZéBit !!

Ferramentas de Preenchimento Interativo (Ficha 3)

    Bom dia, Zézinhos.

    Nesta aula, abordamos mais alguns objetos e ferramentas do programa vetorial CorelDRAW, como o "desenho" e o "preenchimento inteligente" e a "Mistura", principalmente.  Acabamos por usar as funcionalidades "Sombreamento" e preenchimento interativo.
    O resultado final foi este:



    Obrigado e até breve,
    A Equipa  ZéBit !!

sexta-feira, 6 de dezembro de 2019

Contornos e Preenchimentos feat. CorelDRAW

   Bom dia, Zézinhos.

   Hoje, na aula de Aplicações, começamos a explorar o manipulador gráfico CorelDRAW X4.
   Realizamos a Ficha 2, relativa aos tipos de preenchimentos possíveis. O resultado final foi este.


A Equipa  ZéBit !!

sexta-feira, 29 de novembro de 2019

Design gráfico com o Canva

Bom dia, Zézinhos!!!

Na aula de hoje, foi nos proposto, pela professora de Aplicações Informáticas, a realização de um design gráfico, criado a partir do ferramenta digital Canva (https://www.canva.com/pt_pt/).

Para a realização deste trabalho, tínhamos várias possibilidades. Em relação à temática, podíamos optar por nos debruçar sobre os Direitos de Autor, Cyberbullying, entre outros relacionados com a Informática. Em relação à apresentação do trabalho, podíamos escolher de entre diversos designs, como o Poster, o Infográfico, o Folheto, Banners, Convites, entre outros...

No contexto da aula, escolhemos o Poster e o tema dos Direitos de Autor, por considerarmos que este tema é, muitas vezes, deixado de parte, sendo que é de extrema importância respeitar as criações de cada indivíduo.

Este foi o resultado final, esperamos que gostem.

Sugestão de apresentação de um Poster apelativo a uma Campanha de sensibilização.

A Equipa  ZéBit !!

quarta-feira, 20 de novembro de 2019

Formatos de Imagens Bitmap

    Boa tarde, Zézinhos!

   Hoje, iremos continuar a discutir o tema da Imagem, mais concretamente o tipo de formatos de imagens. Existem vários formatos para imagens, mediante as suas funções e método de transmissão. Para se manipularem soluções gráficas, em computadores, distinguem-se os programas bitmap (imagens com resolução máxima) e programas vetoriais (gráficos ou desenhos baseados em funções). Há diversos tipos de formatos para imagens do tipo Bitmap. Iremos descrever, de seguida, os mais utilizados, no mundo atual.

   BMP é um formato padrão de imagens usado pelo Windows para armazenar imagens independentes de dispositivos e de aplicativos. O número de bits por pixel (1, 4, 8, 15, 24, 32 ou 64) para um determinado arquivo BMP é especificado num cabeçalho do arquivo. Arquivos BMP com 24 bits por pixel são os mais comuns. Os arquivos BMP geralmente não são compactados e, por isso, não são adequados para serem transferidos pela Internet.

Tipo de imagens: bitmap vs vetorial
   O formato GIF é um formato comum para imagens que aparecem em páginas da Web. Os GIFs funcionam bem para desenhos de linhas, imagens com blocos de cores sólidas e imagens com limites nítidos entre cores. Os GIFs são compactados, mas nenhuma informação é perdida no processo de compactação; uma imagem descompactada é exatamente igual à original. Uma cor em um GIF pode ser designada como transparente, para que a imagem tenha a cor de fundo de qualquer página da Web que a exiba. Uma sequência de imagens GIF pode ser armazenada em um único arquivo para formar um GIF animado. Os GIFs armazenam no máximo 8 bits por pixel, limitando-se a 256 cores.

Um exemplo do GIF

sexta-feira, 15 de novembro de 2019

Modelos de Cor

    Bom dia, Zézinhos da Tecnologia!
   Hoje, iremos continuar com a nossa abordagem à temática da Cor, mais especificamente sobre os seus diversos e mais conhecidos modelos. Iremos falar sobre os modelos RGB, CMYK, HSV e YUV, os seus principais fatores de definição da cor e o que os diferencia.

    Basicamente, os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Há muitos modelos por aí fora, no entanto, estes quatro que se seguem são os mais comuns.

    O modelo RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. 
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém. Cada uma pode variar entre o mínimo (completamente escuro) e máximo (completamente intenso). Quando todas as cores estão no mínimo, o resultado é preto. Se todas estão no máximo, o resultado é branco.
Uma das representações mais usuais para as cores é a utilização da escala de 0 à 255, bastante encontrada na computação pela conveniência de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso é representado por 255, 0, 0.
    Este modelo é característico da emissão de luz por equipamentos de transmissão, como televisões e computadores.

    Por outro lado, CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black). O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (Black). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores. O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
    O modelo CMYK utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia.

Comparação entre os modelos de cor RGB e CMYK.
  Noutra linha, HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes Hue (Matiz), Saturation (Saturação) e Value (Valor). O modelo HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando os seus três parâmetros:
Valor (ou brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
Matiz (ou tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
    O HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artísticos.

    O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão. Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente. Nos modelos RGB e CMYK, cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo ver cada cor independente de outra. No caso de se estar a guardar um pixel de acordo com o modelo RGB e se o vermelho, o verde e o azul tiverem os mesmos valores de luminância, isto significa que se está a guardar a mesma informação três vezes, aumentando o tamanho da informação. O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, o modelo YUV é definido pela componente luminância (V) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V= red - V). Com este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessária noutro modelo.

Esperamos ter trazido "mais cor ao vosso conhecimento". 😂

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Piadas à parte, expectamos, realmente, que os nossos leitores tenham aprendido algo novo, hoje.
Sempre a vosso dispor.
     A equipa  ZéBit !!