sexta-feira, 29 de novembro de 2019

Design gráfico com o Canva

Bom dia, Zézinhos!!!

Na aula de hoje, foi nos proposto, pela professora de Aplicações Informáticas, a realização de um design gráfico, criado a partir do ferramenta digital Canva (https://www.canva.com/pt_pt/).

Para a realização deste trabalho, tínhamos várias possibilidades. Em relação à temática, podíamos optar por nos debruçar sobre os Direitos de Autor, Cyberbullying, entre outros relacionados com a Informática. Em relação à apresentação do trabalho, podíamos escolher de entre diversos designs, como o Poster, o Infográfico, o Folheto, Banners, Convites, entre outros...

No contexto da aula, escolhemos o Poster e o tema dos Direitos de Autor, por considerarmos que este tema é, muitas vezes, deixado de parte, sendo que é de extrema importância respeitar as criações de cada indivíduo.

Este foi o resultado final, esperamos que gostem.

Sugestão de apresentação de um Poster apelativo a uma Campanha de sensibilização.

A Equipa  ZéBit !!

quarta-feira, 20 de novembro de 2019

Formatos de Imagens Bitmap

    Boa tarde, Zézinhos!

   Hoje, iremos continuar a discutir o tema da Imagem, mais concretamente o tipo de formatos de imagens. Existem vários formatos para imagens, mediante as suas funções e método de transmissão. Para se manipularem soluções gráficas, em computadores, distinguem-se os programas bitmap (imagens com resolução máxima) e programas vetoriais (gráficos ou desenhos baseados em funções). Há diversos tipos de formatos para imagens do tipo Bitmap. Iremos descrever, de seguida, os mais utilizados, no mundo atual.

   BMP é um formato padrão de imagens usado pelo Windows para armazenar imagens independentes de dispositivos e de aplicativos. O número de bits por pixel (1, 4, 8, 15, 24, 32 ou 64) para um determinado arquivo BMP é especificado num cabeçalho do arquivo. Arquivos BMP com 24 bits por pixel são os mais comuns. Os arquivos BMP geralmente não são compactados e, por isso, não são adequados para serem transferidos pela Internet.

Tipo de imagens: bitmap vs vetorial
   O formato GIF é um formato comum para imagens que aparecem em páginas da Web. Os GIFs funcionam bem para desenhos de linhas, imagens com blocos de cores sólidas e imagens com limites nítidos entre cores. Os GIFs são compactados, mas nenhuma informação é perdida no processo de compactação; uma imagem descompactada é exatamente igual à original. Uma cor em um GIF pode ser designada como transparente, para que a imagem tenha a cor de fundo de qualquer página da Web que a exiba. Uma sequência de imagens GIF pode ser armazenada em um único arquivo para formar um GIF animado. Os GIFs armazenam no máximo 8 bits por pixel, limitando-se a 256 cores.

Um exemplo do GIF

sexta-feira, 15 de novembro de 2019

Modelos de Cor

    Bom dia, Zézinhos da Tecnologia!
   Hoje, iremos continuar com a nossa abordagem à temática da Cor, mais especificamente sobre os seus diversos e mais conhecidos modelos. Iremos falar sobre os modelos RGB, CMYK, HSV e YUV, os seus principais fatores de definição da cor e o que os diferencia.

    Basicamente, os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Há muitos modelos por aí fora, no entanto, estes quatro que se seguem são os mais comuns.

    O modelo RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. 
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém. Cada uma pode variar entre o mínimo (completamente escuro) e máximo (completamente intenso). Quando todas as cores estão no mínimo, o resultado é preto. Se todas estão no máximo, o resultado é branco.
Uma das representações mais usuais para as cores é a utilização da escala de 0 à 255, bastante encontrada na computação pela conveniência de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso é representado por 255, 0, 0.
    Este modelo é característico da emissão de luz por equipamentos de transmissão, como televisões e computadores.

    Por outro lado, CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black). O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (Black). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores. O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
    O modelo CMYK utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia.

Comparação entre os modelos de cor RGB e CMYK.
  Noutra linha, HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes Hue (Matiz), Saturation (Saturação) e Value (Valor). O modelo HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando os seus três parâmetros:
Valor (ou brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
Matiz (ou tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
    O HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artísticos.

    O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão. Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente. Nos modelos RGB e CMYK, cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo ver cada cor independente de outra. No caso de se estar a guardar um pixel de acordo com o modelo RGB e se o vermelho, o verde e o azul tiverem os mesmos valores de luminância, isto significa que se está a guardar a mesma informação três vezes, aumentando o tamanho da informação. O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, o modelo YUV é definido pela componente luminância (V) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V= red - V). Com este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessária noutro modelo.

Esperamos ter trazido "mais cor ao vosso conhecimento". 😂

Resultados da procura

Resultados da 

Piadas à parte, expectamos, realmente, que os nossos leitores tenham aprendido algo novo, hoje.
Sempre a vosso dispor.
     A equipa  ZéBit !!

sexta-feira, 8 de novembro de 2019

"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"


      Boa tarde, Zézinhos!!

     Hoje, vamos iniciar uma nova temática, a Imagem. Esperamos que gostem e aprendam algo novo, junto a nós!
   Uma imagem é a representação gráfica, plástica e fotográfica de algo ou alguém e é uma reprodução obtida por meios técnicos.
    Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir o seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo rastreio (raster) e outra do tipo vetorial. 
Cientificamente, a cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fotões sobre células especializadas da retina, que transmitem, através de informação pré-processada ao nervo óptico, impressões para o sistema nervoso. É esta que, a nosso ver, dá muito sentido a uma imagem. Uma imagem com um certo tom de cores é como se tivesse uma diferente personalidade.


"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"




    Ambos concordamos com a veracidade desta frase, que é muito inspiradora. A imagem sempre captou mais atenção do que o texto, a nosso ver. Achamos que as pessoas sempre desviam o olhar para a imagem, primeiro, quando estão presentes os dois elementos - a imagem e o texto. 
    Não há palavras para descrever a imagem acima apresentada, cada indivíduo desenvolve a sua própria interpretação, mas uma coisa é certa, ninguém fica indiferente. É impressionante como um conjunto de píxeis consegue fazer derramar uma lágrima, soltar um sorriso e juntar as pessoas em torno de alguma causa. A imagem é fantástica!!

A equipa  ZéBit !!

Nuvem de Texto (WordArt)

    Bom dia, Zés da Tecnologia!

    Hoje, na aula, elaboramos uma nuvem de texto artística, no website wordart.com, a pedido da nossa professora de Aplicações Informáticas B. Gostamos do resultado final, e tu?

Arte com o logótipo do nosso Blog

    Até à próxima,
    a Equipa  ZéBit !

quarta-feira, 6 de novembro de 2019

Fontes Tipográficas

    Boa tarde, Zézinhos da Tecnologia!
    Hoje vamos continuar a abordar o tema da Tipografia, mais precisamente sobre algumas diferenças no seio deste conceito. Para além disso, ainda nos vamos focar no tipo de letra Helvetica.

   Uma fonta tipográfica, vulgarmente conhecida por font, é, basicamente, tipo de texto. A importância da tipografia está não só na estética, mas na mensagem que ela transmite. A fonte tipográfica é o protótipo ou o conjunto de caracteres tipográficos que apresentam o mesmo formato, as mesmas características e, geralmente, mantêm o mesmo tamanho, como é o caso das fontes Arial, Tahoma, Verdana, entre outras – ou fonte negrita, fonte itálica, fonte sublinhada, conhecidos como família tipográfica, ou seja, variação estilística de determinada fonte.
     Exemplificando, a família Bulmer pode incluir as fontes Bulmer roman, Bulmer italic, Bulmer bold e Bulmer extended - mas o termo font pode ser aplicado a um deles sozinho ou a todo o tipo de letra.

     Uma fonte bitmapped é uma fonte com bordas definidas que quando ampliada, em vez de uma fonte escalada, perde qualidade, independentemente do tamanho inicial da mesma. As fontes bitmapped são compostas por vários pontos que compõem um único caractere.

Comparação entre as fontes bitmapped e escaladas.



      Uma serifa é uma pequena extensão que aparece na parte superior ou inferior dos caracteres em algumas fontes ou tipos de letra. Alguns exemplos de fontes serifa são Book Antiqua, Georgia, Century SchoolbookTimes New Roman ou até este mesmo tipo de letra com que estás a ler. Estudos mostraram que os usuários acham as fontes com serifas mais fáceis de ler na impressão, enquanto as fontes sem serifa são mais legíveis na Internet. A imagem mostra um exemplo visual de uma fonte com serifa e sem serifa.

Comparação entre as fontes.

Helvetica é uma fonte tipográfica sem serifa considerada como uma das mais populares ao redor do mundo. Foi criada em 1957 pelos designers Max Miedinger e Eduard Hoffmann. Devido às preocupações que originaram seu desenho, é uma das fontes mais associadas ao modernismo no design gráfico.  A fonte criada em Münchenstein, Suíça era originalmente batizada de Neue Haas Grotesk.


     Esperamos que tenham gostado e aprendido alguma coisa nova.
     Um grande obrigado, a equipa  ZéBit !

     Webgrafia: